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jueves, 23 de septiembre de 2010

OBJETOS MULTIMEDIA

Actualmente nos encontramos invadidos por las tecnologías, por ese motivo es importante conocer la utilidad y el uso que le podemos dar sobre todo nosotros como futuros docentes el uso de la computadora es algo imprescindible ya que hoy  en día las nuevas generaciones se están formando con el uso de esta herramienta por lo que el propósito de esta presentación será mostrar el uso y la utilidad que tienen los objetos multimedia.

¿Qué son los objetos multimedia?
Son objetos que utilizan diversos medios para comunicar información ya sean en físico o en digital. Entre los medios que utilizan los objetos multimedia son: textos, imágenes, sonidos, animación y videos.

Características
-Se pueden utilizar en diversas áreas.
-Permiten la interacción entre el objeto y la persona que lo está utilizando.
-Hay una gran variedad de estos objetos como los son programas donde se pueden diseñar actividades para crear esa interacción, JCLIC, o también para dar información al usuario como lo es el BLOG.
-Permiten crear materiales y actividades como lo es Desktop, Swish.

Beneficios educativos de utilizar esta herramienta
         Hoy en día nos preocupamos porque los estudiantes tenga un aprendizaje significativo y lo puedan aplicar en su vida diaria, por ese motivo los docentes buscamos innovar cada día los materiales y la manera en como impartimos las clases y los objetos multimedia han venido a ayudarnos en esta tarea, pues nos permiten despertar el interés de nuestros alumnos ya que su uso hacen llamativa la clase, nos permiten crear diferentes escenarios que les permita ver desde otra perspectiva a los alumnos lo que están aprendiendo y la utilidad que esto tiene.

Como  conclusión puedo decir que el utilizar esta herramienta nos va permitir a nosotros como futuros docentes que nuestros alumnos estén interactuando e interviniendo más en su aprendizaje, que las clases se vuelvan más amenas  y menos tediosas, es decir, que si vamos a utilizar la tecnología sea de una manera innovadora y no tradicionalista y sobretodo que los estudiantes se den cuenta que las tecnologías no sólo son un medio de entretenimiento sino también son una herramienta que van a contribuir a su educación.

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